今天给大家分享unity虚拟现实开发实战,其中也会对unity3d做虚拟场景的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
unity3d中判断鼠标是否在屏幕指定区域内
下面是unity自带的,在Scripts资源包里有拖拽代码,这个拖拽物体必须附加Rigidbody刚体组件。
结论: PhysicsRaycaster 是与场景中 3d 物体交互的,继而可得: IsPointerOverGameObject 方法打中的不一定是UI。
可以通过做射线Ray,目标为鼠标表的坐标,Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay( Input.mousePosition );然后判断ray是否有穿过物体 if( Physics.Raycast( ray, out hit ) )return hit.collider.gameObject;被拾取的物体需要绑物理脚本。但是如果每一帧都在调用这个的话,消耗好像挺大的。
void OnMouseDown(){ Debug.Log(OnMouseDown);} } 将该脚本拖到角色上即可。当点击一个角色时,输出OnMouseDown。
我用itween插件,虽然能设置动画和指定角度,但是不会写按键触发,也只能旋转一次。
Unity3D是什么?好学么?一般要学习那些课程啊?
1、Unity是目前全球最碉堡最专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、 游戏,被誉为3D手游的***,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《炉石传说》 《神庙逃亡2》《我叫MT2》。游戏的3D时代已经来临,而市场上Unity3D的开发者却供不应求。
2、第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。
3、unity3d是我用过的最容易用的一个引擎,按我的说法肯定是很好学的。至于需要预先学什么,引擎的使用分为美工和程序,看你的说法似乎是做程序的?起码保证你的程序基础还过得去就行了。我感觉各个引擎的知识是相通的,如果你有其他引擎的使用基础,那是很容易上手的。
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