本篇文章给大家分享虚拟现实预曝染帧数,以及虚拟现实预染帧数有什么用对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
- 1、虚拟现实预染帧数
虚拟现实预染帧数
视觉体验、适用场景等区别。视觉体验:预渲染帧数1可以提供更高的帧率,使画面更加流畅,提高用户体验;预渲染帧数4则注重提高画面质量,使虚拟现实世界更加真实。适用场景:预渲染帧数1更适合游戏等要快速响应的场景;预渲染帧数4更适合观影等追求真实感的场景。
如果不会,就选择自动就可以了;如果你选择了比较高的预染帧数,有时候玩逆战这样的游戏。会卡顿的。本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
玩家需要在桌面右键,点击NVIDIA控制面板,在管理3D设置的全局设置中将虚拟现实预渲染帧数设置为“1”;纹理过滤_质量设置为“高性能”;电源管理模式设置为“最高性能优先”,如上图所示,设置完成后点击应用。
两个大同小异。虚拟现实预渲染帧数:是为虚拟现实设备准备的,由于虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。最大预渲染帧数:是画面刷新的速度。就是在显卡里面渲染完了不画出来,多存几帧,提高帧率稳定性。
虚拟现实预渲染帧数是为虚拟现实设备准备的,虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。根据查询相关***息显示,CPU预先渲染游戏画面的一部分,让显卡处理剩下的高端显卡处理能力强,预渲染就可以降低,使得CPU功耗降低。
虚拟现实预渲染帧数:是为虚拟现实设备准备的,由于虚拟现实对帧数要求高,通过预渲染帧达到头部转动和呈现的画面一致,来降低头戴设备的眩晕和不适感。最大预渲染帧数:是画面刷新的速度。就是在显卡里面渲染完了不画出来,多存几帧,提高帧率稳定性。
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