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简略信息一览:
为什么虚拟现实设计中要用3DMAX建模,不用MAYA?
1、baiduzhishitoutiao&=313完美世界自己的人才培训基地 相对MAYA大多运用于动画和电影特效,3dmax在行业里更多的被拿来做游戏和室内设计,而且目前MAYA已经被3DMAX收购。
2、功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得方便一点。在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多。
3、如果将来你想从事以下行业强烈建议你学max:建筑室内室外设计/游戏/特效专攻。不 是说maya做不好上面所说的这些工作,而是从国内目前大环境来考虑,你做上面这些,学max比较容易找到工作。
4、这两个软件所能达到的目的是一样的,通过不同的方式,maya能做的3D也能做,同样3D能做的maya也都能实现。但是3dmax的建模与动画的理念主要是偏现实类的,它的单位都可以用现实比例来计算,有较为精确的刻度尺寸计算。而且建的模型也较为现实,显得比较硬气。
5、A:就像第一题,MAYA和3D在某些领域上是互补的,并不是用处完全重合,所以所谓取代,应该不会吧。对于 3DMAX 是否在游戏人物建模中,真的相对MAYA逊色很多?A:是的~~但是场景建模中,用MAYA会把你累死的~~对于 目前我国 游戏产业 大多使用 3DMAX 建模居多,还是MAYA居多?A:同一题。
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